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https://w.atwiki.jp/kayak/pages/112.html
フリースタイル・カヤックとは、カヤックの自由な動きを楽しむスポーツ。 主にスポット、たまに静水での技を競うが、もちろん、競技に参加しなくとも十分に楽しい。 ダウンリバーもクリークもツーリングも海でのサーフィンも、なんでもアリの精神こそがフリースタイルとして、パークアンドプレイ以外のカヤックを嗜む人も多い。 こういう遊び方が始まった頃にはロデオという呼ばれていたらしいが、今はフリースタイル・カヤックという名称が正式名称とされている。英語圏ではPlayboating(プレイボーティング)と呼ばれることも多い。しかし今でも、当事者以外からはロデオと呼ばれることがままある。
https://w.atwiki.jp/pso2_filament/pages/21.html
『フリースタイル』は、キャラクター設定等において比較的自由に設定できるプレイスタイルです。 オリジナルキャラクターだけでなく、版権キャラクターなども登録していただいて構いません。 世界観などに関しても、特に遵守する必要もなく、版権元の設定を用いた発言も可能です。 自由にキャラクターを設定してRPを楽しみたいという方向けのスタイルです。 スタイル間での移動は基本的に自由ですが、 『フリースタイル』のキャラクターをオリジナルスタイルルールのセッションに持ち込む場合は、 『PSO2の世界観に則したキャラクター設定を別に作る』か、『版権元の設定を用いた発言を一切禁止』して頂きます。 アーラ アイリス アエル アスター アビゲイル Alice アロゥ イアル・K・グレイ イチカ ウィアード・クライン ウォルフ エスティア エスティナ カグヤ Kanamirey カムギ カレン JENNY 射命丸文 錠前屋サクランボウ シャノン Zilconia シン/シェリル セブン・ダイス ソバット 龍神 機竜 └リョウガ 月見 瑠璃 ディアーチェ・リヴィエント 東武 カイ 突華 ニコ ノイン・シュタイフ 初音ミク バンシィ HIRO フィラッセ・ガーベッジ ベルゼバルト マーテル ミーシャ・ウィリアム ミコト メイ メロディオール・ニンフェア ユキヒト ユークリッド らっぴーちゃん ラピス=ディエス リディア・フォレスト 龍華 リュクト るいぜっと ルーイ Lutino ルル・ソレイア レイ・ムツキ レヴィ レン(ship7より移動) Ad-Ely FATE=LEAD / FATE=LATE └桜狩 陸海 FILL 翡翠 Philo 旧アシモフ社メンバー/R.Terminus以下二名 vision STRTS ZERO(ID:ZERO家当主) Romanov ミストラル ムギ・ショコラ・ブラマンジェ ├アヤ=シズカ └河城にとり(東方Projectと直接の関わりは無い) ルシフェル 篠崎 魔古斗(ship3から移動) ― ADVERTISEMENT. ―
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【スタイル名】 ブラザースタイル 【読み方】 ぶらざーすたいる 【分類】 スタイルチェンジ 【登場作品】 『2』『3』 【詳細】 チェンジ.batをロックマンに組み込んだことで発現したスタイルの一つ。 ナビチップを多用することでこのスタイルに変化する。 見た目の大きな変化はないが、ヘルメットの突起が特徴と言える。 『2』ではナビチップの投入制限が「5枚から8枚」に増加する点が最大の特徴となる。 攻撃力の高いナビチップを多く積むことで高い攻撃力を発揮する。 ナビチップを6枚以上入れたフォルダを使用している間は、スタイルの変更や解除が不可能になる。 『3』ではチップの概念が見直されナビチップがメガクラス扱いとなったことから、ナビチップではなくメガクラスチップを多く積める効果になった。 また、予備フォルダの導入により限界を越えたフォルダ設定をしていてもスタイルの変更が可能になった(自動で予備フォルダに切り替わる) 常時メガクラスチップを一枚多くフォルダに入れることができ、ナビカスプログラムでメガフォルダ系プログラムを組み込むことで、さらに多くのメガクラスチップをフォルダに積める。 ナビチップに限れば積める枚数は減ったが、メガクラスはナビチップ以外にも強力な性能を持つものが多いので、高い攻撃力を発揮できる点は変わらない。 ガッツスタイルがロックマンの攻撃力を強化するものなら、このスタイルはフォルダの攻撃力を強化するスタイルと言えるだろう。 また、『3』ではこのスタイルの状態でナビのV3を20秒以内かつバスティングレベルSでデリートすると、そのナビのV4チップが手に入る。(ゼニーの場合もある) ミストマンおよびボウルマンのV4だけはバグピーストレーダーにも入ってないので、ブラザースタイルでしか入手する方法がない。 コンプリートを目指すなら、必ず1度はブラザースタイルにならなければならない。 「ナビチップを扱う」という能力を他メディアでは再現するのが大変なためか、後述のように作品ごとに特徴が大きく異なっている。 アニメ版 無印にて登場。ブラザースタイルとしてはエレキブラザーのみ登場。 第31話「華麗なるカレーバトル!」にて初発現。 当時有線であったPETのプラグイン端子に「エクステンションチップ」という専用のチップを取り付け、それをスロットインすることで、接続元のナビと合体することで固有能力を使用している(スロットイン先がロックマン側のPET、チップの方が合体するナビ側のPET)。 例を挙げると、初登場話ではアイスマンとの合体で氷能力を得ていた。 別のナビがいるPETから自分のPETにデータを輸送するという点では、最終作『BEAST+』に登場した「クロスビースト」とよく似ている。 漫画版 あさだみほ版 空間上に現れるロックマンのナビマークがワープホールの性質を持ち、それを通じての連係プレイを行うことが可能(ロックマンが右腕をナビマークに入れる瞬間、ガッツマンの右腕もナビマークに入ることで「ガッツマンの腕を用いて殴る=ガッツパンチ」など)。 鷹岬版 ロックマンの記憶に存在するナビを亡霊ナビのように再現して召喚するというシンプルな性質を持っており、これが一番分かりやすい。 他の3スタイル同様に敵として登場しているため、ロックマンが自身の記憶するナビ(シャークマン、ブルース、ロールなど)に攻撃されるという構図になっていた。 再現度が意地悪に高いらしく、ロールには一瞬気を許し、そこへ「大嫌いよ!」攻撃でニセモノ再確認であった。(2のゴスペル戦前じゃあるまいし…)
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メニュー>称号>センセイ>アナザースタイル 一般スキルから称号スキルに大出世。PLとしては枠がさらに重くなった。 言うべきことは多くない。欲しい流派スキルに応じて取得しよう。ただし、わざわざ称号一枠を追加で潰してまで必要かは考えるべきだろう。 -- 名無しさん (2015-10-03 14 21 28) 名前 コメント +スキルガイド2適用前 メニュー>一般>東方世界用>アナザースタイル [Pv,-,U,-,-,1/《スタイル》→f2] ☆☆☆☆ 回数制限のない流派スキルと一発系の流派を組み合わせるなら欲しくなる。また《スタイル:ムゲン》が誰にとっても役立つので機動力が欲しい向きも取得すると良いだろう。 ただ大コストの流派スキルも多いので低レベルでの取得は見送ることになると思う。また攻撃せず魔術も使わない専業バードとか支援チューシとかはさすがに要らないかな。 -- 灯 (2013-07-02 20 13 33)
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収録 MAGIC ATTRACTION 初期の曲 裏跳びも楽しいんですが一番の特徴は奈々ちゃんにはめずらしい「口上」 ジュリエット口上が絶滅寸前な今、DVDで確認出来るフリースタイルは貴重な存在かも サビはのるもよしフリコピもよし LIVE ATTRACTIONにて口上確認できますのでよかったらそちらもどうぞ 振り1:上で一回、下で一回叩く感じ。ワンツーワンツー。AメロでもBメロでもなんでもござれ(例:POWER GATE Aメロ) 裏跳び:1小節の2拍目、4拍目ではい!の掛け声と共に跳ぶ ※口上の注意点としては出だしの似たものの「に」と 歌詞の最後の待ちきれないようねの「ね」をかぶせる感じで 前奏 ハイ!ハイ!とジャンプ 出だし フリースタイルで~♪ Aメロ 通りがかった~♪ (振り1) Bメロ マスカラよりも~♪(裏1跳び) サビ 夏の浜辺で~♪ 間奏 ハイ!ハイ!とジャンプ Aメロ 私には羽根が~♪ (振り1) Bメロ 笑顔でいつも~♪(裏1跳び) サビ いつか~♪ 待ちきれないようね ※(似たもの同士の僕たちは いつでも空を夢見てる 心のカゴを解き放ち 自由の翼で飛び立とう) そろそろ~♪ (裏1跳び) 飛び立とう一大決心 そして、、、 (1-2-3-GO!) サビ 海鳥飛び交う♪ サビ フリースタイルで~♪
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コーディングスタイル 基本 ヘッダファイルの拡張子は「.hpp」。 すべてのヘッダファイルにインクルードガードを記述する。#ifdef __PROJECT_PATH_FILE_H__ #define__PROJECT_PATH_FILE_H__ ...#endif // __PROJECT_PATH_FILE_H__ 関数はできるだけ短く。1画面に収まるように。 初期化メソッドは例外。 変数名は分かりやすくする。長くなっても構わない。 ハンガリアン記法は禁止する。(特に型を表すものなど)クラスのフィールドを表すm_は例外。(フィールドは基本的にprivateであり、パラメータとかぶる可能性が高いため) 名前空間の階層とフォルダの階層を一致させる。 表示 1行を80文字以内に収める。 インデントにはタブではなくスペースを使用する。統一されていればインデント幅はスペース2個でも4個でもよい。 名前空間にはインデントを適用しない。 クラスのメンバは基本的にpublic、protected、privateの順に定義する。 コメントはDoxygenに準拠させる。(コメントスタイル参照) デザイン スマートポインタを使用する。deleteを記述しない設計を心がける。 boost scoped_ptr 所有権の移動を許可しない。 boost shared_ptr 所有権の移動を許可する。 boost weak_ptr 所有権の(一時的)コピーを許可する。 デフォルト引数は使用しない。 Cスタイルのキャストは使用しない。 マクロはなるべく使わない。マクロ定数の代わりにconst変数を使用。 マクロ関数の代わりにインライン関数を使用。 コピーを想定しないクラスはboost noncopyable をprivate継承する。 コピーコンストラクタ、仮想デストラクタ、代入演算子のいずれかを明示的に定義する場合は、可能なら残りの二つも明示的に定義する。 安易な多重継承を避ける。インターフェースクラス(フィールドを持たず、純粋仮想関数のみから成るクラス)の多重継承は可。 純粋仮想デストラクタには定義を用意する。 仮想関数、もしくは純粋仮想関数を持つクラスには必ず1つ以上の非インライン関数を持たせる。(vtblを確実に作るため) テクニック クラスの静的フィールドの使用を避ける。グローバル変数と同様、使用しない場合もメモリを消費してしまう。 静的変数を返す静的メソッドで解決できる。 参考 Google C++スタイルガイド 日本語訳 コメントスタイル 基本 基本的には C++スタイルのコメント( // )を使用する。 コメント量が多くなりすぎないように心がける(UML等で補足する)。下記は前提であり、ルールによって可読性低下が伴うと判断した場合はこの限りではない。コメントレベルをアスタリスクの数で表現する(1 ~)コメントレベルが高いほど注目度が高い Doxygen の使用を前提としたコメントにする。ソースに残すだけのコメントには // を、ドキュメント化したいコメントには /// を使用する。 ケース ユーザ型定義 (例)コメントレベル:4 対象:ヘッダ 位置:クラス、クラステンプレート、構造体 定義上部 内容:機能、目的、関連クラス パブリックメンバ宣言 (例)コメントレベル:3 対象:ヘッダ 位置:各関数プロトタイプ上部 内容:処理概要、状態遷移、引数、戻り値、(例外は含めない) プライベートメンバ宣言 (例)コメントレベル:2 対象:定義が記述されたファイル(主にソースファイル) 位置:関数定義開始位置上部 内容:処理概要、状態遷移、引数、戻り値、(例外は含めない) ローカル変数宣言(ループパラメータ、イテレータなどはコメントなし)コメントレベル:2 位置:宣言と同一行(ラインコメント) 内容:意味、場合によっては値域など ループブロック(多重ループの場合最も外側のループ)コメントレベル:2以上 位置:ループ開始位置上部 内容:処理内容(主目的) リターンブロックコメントレベル:1 内容:意味(特殊ケースのみ) 例外発生ブロックコメントレベル:1 位置:例外スローを含むifブロック上部 内容:発生条件 例外トラップブロックコメントレベル:1 位置 Catch finally ブロック内 内容 対処内容 コメント例 クラス、クラステンプレート、構造体 //****/// @brief 要約/// /// 詳細説明/// @sa 関連クラス///template typename T class Sample{ ...}; パブリックメンバ宣言 class Sample{ ...public //*** /// @brief 要約 /// /// 詳細説明 /// @param[in] another 引数の説明 /// bool Equals(const Sample another); ...}; プライベートメンバ宣言 class Sample{ ...private //** /// @brief 要約 /// /// 詳細説明 /// @param[in,out] anyparam 引数の説明 /// @retval true 真を返す場合の説明 /// @retval false 偽を返す場合の説明 /// bool AnyFunction(int anyparam); /// @brief 1行で説明できるコメント(1) int m_anymember; /** @brief 1行で説明できるコメント(2) */ int m_anothermember; ...}; [09/04/16 15 35][][編集]
https://w.atwiki.jp/pcr_ps/pages/15.html
種類 主流? ■骨格診断…3タイプ 柘植裕子 「骨格構造によるファッションタイプ診断」 →ICB 「骨格診断」 ストレート ウェーブ ナチュラル ■パーソナルスタイル…7タイプ ロマンティック ラブリー ソフトクラシック カジュアル クラシック ハイファッション ドラマティック ■パーソナルデザイン…女性8タイプ、男性5タイプ 女性 ファッショナブル ナチュラル グレース ロマンス フェミニン キュート ガーリッシュ ボーイッシュ アバンギャルド 男性 ファッショナブル ナチュラル グレース ロマンス ハイスタイル ■Aura Beauty…4タイプ Aタイプ 華奢な体つきで体が薄く下重心。足はむくみやすく、太ると下半身に肉がつきやすい。 Iタイプ しっかりした体つきで比較的上半身に重心がある。肩や胸は厚く、腰は高い位置にある。 Sタイプ ふくよかな体つきで体に厚みがあり、太ると上半身に肉がつきやすい。その分、ヒザ下はしまっていて細く真っ直ぐ。 Rタイプ 太りたくても太れない少年のような骨格。筋張った固い感じで関節が比較的大きい。 ■テイストスケール法…22タイプ キュート、ロマンティック、ノーブル、ソフトモダン、クリアスポーティ、ソフトカジュアル、フェミニン、 ソフトエレガント、エレガント、スポーティ、カジュアル、トラディショナル、ナチュラル、エレガントゴージャス、 ダイナミック、エスニック、クラシック、ゴージャス、ワイルド、ダンディー、ハードモダン、フォーマル ■体型分析…24タイプ (Image Innovators)
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/30.html
【スタイル名】 シャドースタイル 【読み方】 しゃどーすたいる 【分類】 スタイルチェンジ 【登場作品】 『3 BLACK』 【詳細】 チェンジ.batをロックマンに組み込んだことで発現したスタイルの一つ。 戦闘中にインビジブル系のバトルチップを多用することで、このスタイルに変化する。 その名の通り、忍者を模した姿が特徴的で、首の後ろにはスカーフのようなパーツが浮遊している。 また、正面から見ると体の模様が手裏剣を模したものに変化している。 初登場は『3 BLACK』。そのため、『2』では登場していない。 チャージショットがショートインビジブルに変化。展開時間は1秒間ほど。 ナビカスプログラムでチャージを最大LVにすると、インビジブル効果時間とチャージ時間が同じになるため、隙が殆どなくなる。 ちなみにチャージショットの威力を上げるウェポンLV+1をナビカスに組み込むと、ショートインビジブルの代わりに通常の属性に対応したチャージショットを使えるようになる。 スタイルの持ち味は無くなるが、ヒートスタイルやアクアスタイルでウイルスをテンポよく倒していければ下記のプログラム生成の近道になるだろう。 生成されるプログラムはシャドーシューズ・フロートシューズといった地形効果無視系プログラムにカワリミマジック。 個別のプログラムの詳細はリンク先を参照のこと。 BLACK版限定の変身のはずだが、通常版でも変身してしまうバグがある。 詳細はスタイルバグ(3)にて。
https://w.atwiki.jp/raga/pages/12.html
ヘアースタイル ※勝手に名前 デフォルト ヘアー01 ヘアー02 ヘアー03 カジュアル店 ツインテール 縦巻きツイン 蝶々付 ニット帽付 バンドファッション店 帽子付 ウルフ ヘッドフォン ゴスロリ店 灰ピンク 縦巻きロール コスチューム店 ハーフツイン 三つ編み ストレート ショート
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「用語辞典」のテンプレート 用語 (分量が多ければ中見出しをつけるなどご自由に) 「人物辞典」のテンプレート 名前(ふりがな) 概要 (キャラ説明をひとことで) ●誕生日/年齢(生年は不要です/年齢は原作準拠) ●ポジション ●所属(所属クラブ・中学高校) ●代表歴(U-18以上のみ) 経歴 (プレースタイル・獲得タイトルなど思いのままに書いてください) (図表などがあれば助かります) 関連リンク (公式サイトなど) うぃ@comⅡ能力値(ウイイレ対応、データがある分については基本的に載せます) 記入例 用語辞典 人物辞典